2025 年 Figma Schema 剛落幕,我由衷佩服 Figma 團隊在產品功能發想與工程實現上的能力— 這正是他們的厲害之處。相較於 Adobe 這頭老牌設計哥吉拉龐大的身軀,Figma 顯得游刃有餘,完全扣合時代演變的節奏。新版 Figma Make 竟然還整合了剛發表的 Gemini 3.0,這種逆天般的創新讓人只能仰望。
在這次大會中,有兩則演講 How We’re Bringing Design Systems into Figma Make 以及 Empowering designers: AI, design systems, and quality 我花了一點時間深入觀看,它們都圍繞著同一個主題:Design System(設計系統)。
回想當初,互動設計開始強調 Design System,核心目的就是為了三個字 —「一致性」。過往,設計團隊往往在維護設計系統上投入了相當龐大的心力。而現在,AI 與自動化工具的發展,真的能讓設計師解放雙手嗎?
當工具不再是瓶頸,設計師的本質是否隨之改變?我們又該面對什麼樣的未來?是….
設計系統的轉變
AI 時代下,設計系統正在經歷根本性的轉變 — 從靜態的元件庫演變為能夠規模化品味和工藝的「活生生的框架」。這不再只是關於「統一按鈕樣式」那麼簡單,而是如何讓品牌的靈魂在快速迭代中不會消失。
根據 Figma Schema 2025 的觀察,設計系統主要發生了以下五個轉變:
1. 從 Guidelines 演變為工藝的承載
設計系統正在從「提供一致性參考資料」的功能,轉變為「創造辨識性的容器」。它的目標不再僅是確保每個按鈕長得一樣,而是成為工藝的主動承載,將團隊的品味徹底展現。
透過編碼這些細微差別,設計系統能夠確保產品在規模化時「不會失去其靈魂」,並保留使其與眾不同的特質。正如 Figma 產品設計師 Wayne Sun 所說:「直覺變成了實質,品味變得可重複。」
這意味著什麼?當 AI 能夠以毫秒級速度生成介面時,設計系統就是那個確保生成結果「有你們團隊味道」的關鍵。
2. 實現有依據的探索
AI 雖然能快速產生輸出,但若沒有基礎依據,這些輸出可能會偏離團隊的願景。設計系統讓 AI 驅動的探索保持實用性。
傳統上,探索多種設計方向需要手動創建每個變體,這限制了可追求的構思數量。但設計系統能讓 AI 驅動的探索「立足於系統」— 利用共享元件快速追尋多種符合系統的選項。
更重要的是,當探索立足於設計系統時,選擇方向就意味著「通往生產的路徑更短」。你不再需要擔心「這個很酷的設計稿做不出來」,因為 AI 生成的選項本身就是基於可實現的元件。
3. 為 AI 消費而建構
這是一個關鍵轉變。傳統的設計系統是為「懂得品牌和業務脈絡」的設計師和開發者建構的。但 AI 缺乏這種內在知識 — 它不知道「為什麼這個按鈕要用這個顏色」,也不理解「什麼情況下可以打破規則」。
因此,設計系統正在轉變:從為人類編寫,變成也為 AI 撰寫。設計師和開發者必須將隱性知識顯性化 — 填補文檔、程式碼和設計中的任何空白,明確記錄決策背後的推理邏輯、品質範例、約束條件和決策標準。
聽起來很麻煩?但這正是讓 AI 真正「懂」你們設計語言的唯一方法。
4. 擴展到治理範疇
設計系統團隊的角色正在擴大 — 不再僅僅是維護元件庫,而是轉向積極治理產品的建構方式。
透過將設計規則和約束直接嵌入 AI 工具中,團隊可以在創建之初就影響輸出,而不是事後審查工作。這讓設計系統團隊能夠「為 LLM 提供護欄」,同時使治理成為設計過程的積極部分。
這是一個微妙但重要的轉變:從「被動檢查」到「主動引導」。設計系統不再是事後的品質檢查工具,而是 AI 創作的起點。
5. 透過 AI 維護系統
最有趣的是,AI 不僅消費設計系統,也開始幫助維護設計系統。未來,AI 可以主動識別需要更新的地方,並提供進行這些更改的建議。這將使規模化最佳實踐變得「像拼寫檢查一樣容易」。
系統將不再像固定的元件集合,而更像是「自適應的生態系統」,能夠隨著團隊工作方式的變化而實時演變。設計系統將「退居幕後,成為團隊始終在線、無形的基礎設施」,讓設計師能夠專注於定義新模式和解決新挑戰。
這聽起來很理想,但也意味著:設計系統的維護不再是「更新元件庫」那麼簡單,而是一個持續學習、持續優化的動態過程。
設計師的角色轉變
Jakob Nielsen 預測,AI 創建的 UI 設計最遲將在 2026 年底超越人類,至少在相對簡單的設計問題上是如此。面對這個預言,設計師的角色正在經歷根本性的轉變 — 從「動手創造者」(Makers)轉向策略性的「策展人」(Curators)。
從執行者到策展人與策略領導者
AI 正在普及化技術技能,使得沒有高階技術熟練度的人也能創造出「夠用」的設計。因此,設計師的價值將轉移到需要審美判斷、策略指導和高層次願景的能力上。設計師不再只是「繪製螢幕」,而是成為「品味和倫理的仲裁者」。他們必須從 AI 生成的大量選項中進行策劃、提煉和選擇,運用審美判斷來提升產品的層次。
成為系統架構師與功能定義者
在 AI 增強的工作流程中,設計師現在需要納入元件行為、互動狀態、數據驅動的範例和用戶旅程邏輯,即「撰寫功能意圖」(Functional Intent)。這使得 AI 能夠生成功能性的第一個版本,而不僅僅是視覺模型。設計師的工作從「設計畫面」進化為「設計可立即運作的體驗」。
聚焦複雜問題與道德倫理
當 AI 負責處理重複、機械化和低風險的 UI 創建任務時,設計師將有更多空間專注於定義新的模式、解決新的挑戰。設計師必須成為確保 AI 系統在道德上保持一致和對所有使用者具有包容性的主要倡導者,主動解決偏見,並確保透過納入性數據實踐來平衡訓練數據。
總結來說,設計師的下一步不是與 AI 競爭誰畫的按鈕更好看,而是定義 AI 應該如何表現、它應該遵守哪些道德界限,以及它應該為哪些人類需求服務。
工作流程的轉變
AI 正在從根本上重塑產品開發的工作流程,將過去線性的、手動的過程轉變為自適應的、高效率的循環。這種被稱為「AI 增強工作流」的新模式,是將人類創意與自動化執行相結合的完全不同的建構方式。
從靜態設計到功能原型
如今,規劃階段感覺更像是原型設計。團隊可以透過簡單的自然語言指令,讓 AI 平台即時生成 UI 畫面、互動流程、顏色系統建議,以及讓產品運作所需的基本程式碼腳手架。這種「有依據的探索」使得利益相關者可以立即評估「真實」的東西,而不是僅僅依賴文件或幻燈片。
彌合設計與程式碼的鴻溝
當設計師在 Figma 中建構元件時,AI 能夠理解其佈局、層次結構、狀態和響應行為,並將其轉換為乾淨、可編輯的、可供生產的程式碼。Figma 的 Design Check 新工具會自動建議每個元素的正確變數,使設計與程式碼的對齊更容易、更準確。傳統的「交接」不再是一個漫長的階段,而是一個「瞬間」。
工程師角色的進化
當 AI 處理重複的 UI 創建時,開發者的角色從「佈局建構者」轉變為「系統架構師」。他們將精力集中於 API 整合、後端邏輯、性能優化、安全性和架構等具有最大影響力的領域。開發人員可以透過自然語言指令要求 AI 系統生成程式碼,但人類工程師仍需審計和調整程式碼,確保其符合架構和最佳實踐。
即時品質保證與快速部署
AI 工具能夠在開發早期就生成單元測試、識別安全漏洞、自動執行程式碼品質檢查。AI 驅動的系統在可及性合規性驗證中能保持 97.2% 的準確度,並且自動修正機制成功解決了 86% 已識別的可及性違規問題。透過這種自動化的工作流程,團隊能夠「像穩定的心跳一樣發布功能」。
這種工作流程的核心目的是給予人類更多空間進行思考、創造和創新,讓團隊能夠以更快的速度交付更高品質、更個性化的產品。
AI 驅動設計系統的革命性效益
AI 驅動設計系統的益處是革命性且可量化的,它們不僅提高了產品開發的速度和效率,還顯著提升了產品品質、可及性,並重新定義了設計師與工程師的角色。
效率與速度的巨大提升
實施 AI 增強設計系統的組織,新功能上市時間減少了 56%,開發循環減少了 42%,在企業軟體平台中,UI 開發時間減少了 62%。更令人驚訝的是,快速原型設計能力提升了 157%,系統能以 91.8% 的準確度,在每小時內處理多達 450 種設計變體。
品質與一致性的提升
組織實施 AI 驅動的設計系統後,跨平台設計不一致性減少了 62%,跨多個平台和設備,系統可以維持 99.3% 的一致性比率。設計系統成為「工藝的主動載體」,確保產品體驗能夠保留使其工作與眾不同的特質,在加速開發時不會失去其靈魂。設計元件重用率提高了 94%,設計相關的錯誤報告減少了 43%。
成本效益與資源優化
總體設計和開發成本減少了 48%,維護費用減少了 71%,歸因於自動化更新和優化。品質保證自動化使測試成本降低了 65%。這些數據顯示,AI 不僅提升了效率,更在根本上改變了資源配置的方式。
增強可及性與用戶體驗
AI 驅動的輔助工具在合規性驗證中保持 97.2% 的準確度,這些系統在發布後,成功將可及性相關問題減少了 89%。AI 系統能夠根據用戶的即時數據、偏好或能力動態調整介面,機器學習模型現在能以 95.7% 的準確性預測用戶偏好。
總體而言,AI 驅動設計系統將產品開發從線性、手動的過程轉變為自適應、高效率的循環,這使團隊能夠在不犧牲工藝和品質的前提下,以前所未有的速度進行創新。
設計系統的未來願景:從工具到協作夥伴
如果說前面談的是「AI 驅動設計系統帶來了什麼」,那麼 Figma 設計經理 Matt 在另一場演講 The future of design systems and AI ,描繪了一個更具體的未來圖景——設計系統將如何從「被動工具」進化為「主動協作夥伴」。
核心挑戰:絕望鴻溝(The Chasm of Despair)
Matt 直指設計系統當前面臨的最大問題:設計與程式碼存在於完全不同的世界中。儘管團隊努力透過自動化來保持同步、更新文件,但它們從未真正保持同步。這種不斷擴大的差距被稱為「絕望鴻溝」。
這個鴻溝是系統無法被採用的敵人——它侵蝕信任、導致系統停止擴展,最終讓團隊又回到從頭開始建構一切的原點。更糟的是,現有的設計系統在建構時根本沒有考慮到 AI。如果想讓 AI 成功地幫助團隊建構產品,我們必須重新思考系統的結構。
Figma 的解決方案:讓設計系統成為 AI 可理解的語言
Figma 正透過一系列功能,將設計系統的上下文統一起來:
1. Figma Make 與生產級元件整合 團隊現在可以透過 npm 套件導入生產級元件,並在 Figma Make 中使用這些元件進行設計和原型製作。Make Kits 允許團隊根據其 Figma 函式庫檔案生成一整套元件,讓所有團隊成員都能使用實際設計系統來建構「由程式碼支持的原型」。
這意味著什麼?設計師在 Figma 中拖拉元件時,背後已經是可以直接上線的生產程式碼。設計與開發之間的「交接」,真正變成了「瞬間」。
2. Figma MCP:設計系統作為即時服務 搭配 Code Connect,Figma MCP Server 成為一個關鍵橋樑。它將系統的代幣(tokens)、屬性(props)和模式(patterns)作為即時服務進行同步,供其他工具使用。這不僅共享資產,還分享豐富的元數據、使用模式和元件屬性——開始同步「意義」,而不僅僅是同步工件。
AI 作為設計系統的協作夥伴:三個未來場景
Matt 描繪了三個令人期待的未來場景:
場景 1:自動治理 — Check Designs Check Designs 讓設計系統成為設計師的協作夥伴。它能夠在 Figma 內對設計決策進行實時驗證。當你錯誤地在同一個畫面中使用了兩個主按鈕時,系統不僅會標記出來,還會溫和地建議使用次要按鈕,並提供一鍵更新。
這就像是設計界的「拼寫檢查」— 不是限制你的創意,而是確保你不會在基本規則上出錯。當 Figma 掌握了系統的複雜細節後,設計師就不再需要成為「系統大師」了,因為 Figma 就是大師。
場景 2:系統的自動演化 更進一步的是,設計系統可能會隨著產品的建構而自動演化。Figma 有可能理解團隊的隱性知識——那些從未被記錄的間距網格、卡片元件的慣用佈局方式、甚至是團隊成員之間「約定俗成」的設計習慣。
系統將成為一個「相互關聯的有機體」,所有部分都能相互溝通,提供跨部門的共享真相來源。當新的設計模式出現時,系統能夠識別、學習、並建議是否要將其標準化。
場景 3:設計師專注於創造,系統淡入背景 在這個新世界中,設計系統將開始「淡入背景」,成為團隊始終在線的無形現實。設計師將能夠專注於定義新模式、解決未解決的挑戰,並再次投入創造,而不是配置。
想像一下:你不再需要記得「這個按鈕該用哪個 spacing token」,不再需要翻閱文件查找「這種情況該用哪個元件」。系統會在適當的時候提醒你、引導你、甚至主動建議更好的方案。你只需要專注於「這個體驗應該如何運作」、「使用者在這裡需要什麼」。
這不是黑箱魔法,而是設計系統作者的放大器
Matt 特別強調:AI 的作用是「放大設計系統的作者」。未來的設計系統不會是黑箱技術意外建構出來的,而是由深切關心賦予團隊工藝、品質和創造力的設計系統作者所建構。
這個願景回答了一個關鍵問題:當 AI 能做這麼多事時,設計系統團隊的價值在哪裡?
答案是:定義「什麼是好」、編碼「團隊的品味」、建立「AI 的護欄」。設計系統團隊從「元件庫維護者」進化為「品質標準的守護者」,從「提供工具」進化為「定義規則」。
這將使產品開發比以往任何時候都更具人性化、創造性和協作性。而這,正是 Figma Schema 2025 想要傳達的核心訊息。
慢點,不是說以後沒有 UI 了嗎?(Zero UI)
如果你關注設計趨勢夠久,一定聽過「Zero UI」這個概念——語音助理、手勢控制、環境運算,彷彿未來我們將不再需要螢幕和按鈕。既然如此,為什麼我們還要花這麼多篇幅討論設計系統、討論 AI 如何優化 UI 開發?這不是自相矛盾嗎?
Zero UI 不是「沒有介面」,而是「介面形式的演變」
讓我們先釐清一個關鍵誤解:Zero UI 從來不是指「沒有介面」,而是指介面變得更自然、更無形。當你對著 Siri 說話、用手勢操控 Vision Pro、或是讓智慧家居自動調整溫度時——這些都是介面,只是不再是傳統的圖形化使用者介面(GUI)罷了。
事實上,Zero UI 的設計難度反而更高。設計一個按鈕,你可以控制它的位置、顏色、大小;但設計一段語音互動,你必須考慮語境、語氣、錯誤處理、多輪對話的邏輯,以及如何在沒有視覺提示的情況下引導使用者。這需要更深層的系統性思考。
GUI 不會消失,它會與其他模態共存
現實是,我們離「完全 Zero UI」的世界還很遠。即使在最先進的語音助理中,當遇到複雜選擇或需要精確輸入時,它仍然會呼叫出一個視覺介面。為什麼?因為某些任務天生就適合視覺化處理 — 比較多個選項、瀏覽大量資訊、精確編輯內容。
未來更可能是 多模態介面(Multi-modal Interfaces)的時代:你可以用語音下指令、用手勢操控、用觸控微調、用視覺確認。每種模態都有其最適合的使用情境,而設計師的工作就是定義這些模態如何無縫切換、如何協同工作。
設計系統在 Zero UI 時代更重要
當介面形式變得更多元時,一致性反而變得更難維持。想像一下:你的產品同時存在於網頁、App、語音助理、AR 眼鏡上——如何確保使用者在不同裝置、不同模態之間獲得一致的體驗?
這就是為什麼設計系統在 Zero UI 時代不會消失,反而會進化。它不再只是定義按鈕的圓角半徑,而是定義:
品牌的語音調性是什麼?
手勢互動的反饋應該如何設計?
從語音切換到視覺時,體驗如何保持連貫?
在沒有螢幕的情況下,如何傳達系統狀態?
設計思維永遠不會過時
Zero UI 的核心不是「消滅介面」,而是「讓介面更自然、更貼近人類本能」。但無論介面以什麼形式存在,設計師的核心價值始終不變:理解使用者需求、定義互動邏輯、確保體驗一致、平衡功能與易用性。
所以,當我們談論 AI 驅動的設計系統、談論設計師的角色轉變時,我們談的不只是當下的 GUI,而是任何形式的人機互動。技術會變、工具會變、介面形式會變,但設計思維的本質不會變。
Zero UI 的到來不是設計師的終點,而是設計師必須拓展思考維度的起點。你準備好了嗎?
設計師的未來,已經是你理想的樣貌
設計師的未來,其實已經變成各位設計師理想的樣貌 — 少了重複執行的勞動,多了策略思考的空間。但這並不代表工作變輕鬆了,反而需要更深刻的心態轉變。
設計的本質從來不是畫圖。只是過去,視覺化溝通的成效確實很大,我們必須透過精確的視覺表達來傳遞想法。但接下來的世代,AI 將能執行完成你的理念與想法。還記得日本設計師佐藤大(Nendo)嗎?他以「不擅長畫圖」聞名,卻創造出無數令人驚艷的作品。這讓我們不禁思考:設計的門檻真的降低了嗎?
從某種角度來說,是的——技術門檻確實降低了。任何人都能透過 AI 生成一個「看起來不錯」的介面。但從另一個角度來看,設計師的價值門檻反而提高了。當每個人都能做出 80 分的設計時,你憑什麼做出 95 分?答案不在於你的 Figma 技巧有多熟練,而在於你能否定義什麼是「好」、什麼是「對」、什麼是「有意義」。
設計師的職位需求會變少嗎?
實際上,市場已經在改變。那些只會執行、只會「把東西畫出來」的設計師職位確實在減少。但真正具備策略思維、能夠定義問題、理解商業邏輯、具備審美判斷力的設計師,需求反而更高了。
作為一位創辦設計顧問公司、同時也在開發自有產品的創業者,我深刻感受到這個轉變。我們需要的不是更多的「執行手」,而是能夠理解業務目標、定義產品方向、並且能夠與 AI 協作的「策略夥伴」。設計系統不再只是元件庫,而是品味與工藝的載體;設計師不再只是美化介面,而是定義 AI 應該如何表現、它應該遵守哪些道德界限。
我們正站在一個轉折點上
2026 年底,AI 在簡單 UI 設計上可能真的會超越人類。但這不是終點,而是起點 。
一個讓設計師回歸本質的起點。當工具不再是限制,當執行不再耗費時間,我們終於有機會專注於真正重要的事:思考、創造、創新,以及定義什麼是真正有意義的設計。
這個時代對設計師來說,既是挑戰,也是機會。準備好了嗎?



